خانه » مطالب تگ شده"stage"

آرشیو تگ : stage


بهینه سازی فلش Cache کردن اشیا

یکی از روش‌های ساده و کارامد برای استفاده بهینه از حافظه سیستم و جلوگیری از هدر رفتن آن، استفاده دوباره از اشیای پیش ساخته و بعبارتی cache کردن اشیا و استفاده مجدد از آنها به جای ایجاد چندباره آنهاست. به دو مثال زیر دقت کنید، در هر دو مثال تعداد...
بیشتر »

بهینه سازی فلش اجرای غیرهمزمان حلقه

یکی از مهمترین مسائلی که توسعه دهندگان Flash و Air با آن سر و کار دارند، مسئله بهینه سازی پروژه به منظور افزایش کارایی اپلیکیشن می‌باشد. عدم توجه به مسئله بهینه سازی در توسعه یک اپلیکیشن منجر به افت شدید کارایی نرم افزار و بنابراین افزایش حافظه هدررفته سیستم می‌شود...
بیشتر »

حذف کردن همه اشیای درون یک شی نمایشی

شاید برای شما هم پیش آمده باشد که بخواهید همه اشیاء درون یک MovieClip و یا کل Stage را حذف کنید ، البته انجام این کار با دانستن نام اشیاء موجود در صفحه به صورت تک تک امکان پذیر هست ولی شاید کمی دشوار باشد و در مواقعی مقدار زیادی...
بیشتر »

اعمال افکت blur به BitmapData در اکشن اسکریپت ۳

در این مطلب می خواهیم به روشی ساده برای اعمال افکت blur به یک شی از نوع BitmapData بپردازیم. توجه داشته باشید این نوع اعمال افکت با افکت ها و Filterهای معمول فلش متفاوت هست و بر روی خود BitmapData اعمال می شود و نه بر روی MovieClip ی که...
بیشتر »
رفتن به بالای صفحه