در این مطلب به ساخت StyleSheet داخلی (INTERNAL) در اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم ، این موارد برای زمانی که شما نیازی به فایل CSS خارجی نداشته باشید و بخواهید از فرامین قالب بندی CSS درون اکشن اسکریپت استفاده کنید، برای این کار از کلاس StyleSheet استفاده می کنیم.
ادامه مطلب »
ویژگی پویایی، از جمله امکاناتی است که در گذشته در زبان اکشن اسکریپت وجود نداشت، اما از نسخه ۳ و FP9 به آن اضافه شد.
تنها تفاوت یک کلاس پویا، با کلاس غیر پویا در این است که کلاس پویا میتواند در زمان اجرا، صفات جدیدی را بپذیرد. در واقع به سادگی مقدار دهی به یک متغیر، میتوان یک صفت جدید (property یا function یا حتی object) را به اشیائی که از یک کلاس پویا ایجاد شدهاند اضافه نمود.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش هفتم – انجماد (ثابت کردن) اشیاء و آزاد کردن اشیاء
برای بهینه سازی کد خود ، سعی کنید همیشه ازثابت کردن (Freeze) و آزاد کردن (Unfreeze) اشیاء استفاده کنید. این موارد برای همه اشیاء مهم هستند ، اما به صورت ویژه برای Display Object ها مهم هستند. حتی اگر شی نمایشی (Display Object) مدت زیادی در لیست نمایشی (Display List) نباشد و در انتظار جمع آوری زباله (Garbage collection) باشد ، این اشیاء می توانند هنوز حافظه و CPU را درگیر خود کنند.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش پنجم – آزاد سازی حافظه (Memory)
شما نمی توانید جمع آور زباله (garbage collector) را به صورت مستقیم در فلش پلیر اجرا کنید. برای این که اطمینان پیدا کنید که یک شی جمع آوری شده است می بایست تمامی منابع آن را حذف کنید. به یاد داشته باشید که عملگر مورد استفاده در اکشن اسکریپت ۱ و ۲ رفتار متفاوتی در اکشن اسکریپت ۳ دارد. این مورد را تنها می توان برای حذف خصوصیات پویا (Dynamic) از یک شی پویا استفاده نمود.
توضیح : جمع آوری زباله (Garbage collection) یک اصطلاح می باشد که به عمل پاک سازی و جمع آوری اشیاء (object) هایی که استفاده ای نمی شوند و حافظه را اشغال کرده اند ، اطلاق می شود.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش چهارم – فعال سازی(Activate) و غیر فعال سازی(Deactivate) رویدادها
از زمان انتشار فلش پلیر ۹ (Flash Player 9) دو رویداد (Event) به فلش افزوده شد (رویداد Event.ACTIVATE و رویداد Event.DEACTIVATE) این رویداد ها می توانند برای شما امکان تنظیم برنامه خود برای استفاده از کمترین میزان سیکل پردازنده (CPU) را امکان پذیر سازند.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش دوم – استفاده دوباره از Object ها
راه دیگر برای بهینه سازی حافظه (memory) استفاده دوباره از اشیاء و اجتناب از ساختن دوباره و استفاده از آنها در هر زمان ممکن ، می باشد. می بایست تا جایی که می شود از ساختن دوباره object ها برای استفاده اجتناب نمود.
ادامه مطلب »