خانه » مطالب تگ شده"Object"

آرشیو تگ : Object


معرفی فریم ورک Starling

Starling چیست؟ اگر به صورت مختصر بخواهیم توضیح دهیم ، Starling یک فریم ورک متن باز (OpenSource) برای توسعه ۲بعدی توسط متد جدید Stage3D که پردازش را توسط کارت گرافیک (GPU) انجام می دهد ، می باشد. البته این فریم ورک استفاده اصلی آن برای بازی تعریف شده است و...
بیشتر »

اعمال StyleSheet داخلی به فیلد متنی

در این مطلب به ساخت StyleSheet داخلی (INTERNAL) در اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم ، این موارد برای زمانی که شما نیازی به فایل CSS خارجی نداشته باشید و بخواهید از فرامین قالب بندی CSS درون اکشن اسکریپت استفاده کنید، برای این کار از کلاس StyleSheet استفاده می کنیم.
بیشتر »

کلاس‌های Dynamic در اکشن اسکریپت ۳

ویژگی پویایی، از جمله امکاناتی است که در گذشته در زبان اکشن اسکریپت وجود نداشت، اما از نسخه ۳ و FP9 به آن اضافه شد. تنها تفاوت یک کلاس پویا، با کلاس غیر پویا در این است که کلاس پویا می‌تواند در زمان اجرا، صفات جدیدی را بپذیرد. در واقع...
بیشتر »

بهینه سازی فلش – انجماد اشیاء

بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم...
بیشتر »

بهینه سازی فلش – آزاد سازی حافظه

بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم...
بیشتر »

بهینه سازی فلش – فعال سازی و غیر فعال سازی رویدادها

بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم...
بیشتر »
رفتن به بالای صفحه