برچسب MouseEvent

طراحی خطوط با موس در اکشن اسکریپت ۳ ۱۱

در این مطلب به یک برنامه ساده در فلش می پردازیم که به راحتی با موس بتوانید خطوط مورد نظرتان را طراحی نمایید ، این مطلب به انجام این کار با استفاده از فلش و اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم.

ادامه مطلب »

تمام صفحه در اکشن اسکریپت ۳ ۵

در این مطلب به تمام صفحه کردن یا همان fullscreen کردن در اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم و دکمه ای را ایجاد می کنیم که با کلیک بر روی آن فلش ما به حالت تمام صفحه رفته و با کلیک مجدد به حالت عادی باز گردد.

ادامه مطلب »

دریافت کردن مرورگر و سیستم عامل کاربر توسط اکشن اسکریپت ۳ ۰

در این مطلب به چگونگی تشخیص نوع مرورگر اینترنتی و سیستم عامل کاربر توسط اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم.

ادامه مطلب »

برقراری ارتباط بین Air و Web Service ۰

در این مطلب نحوه اتصال به یک Web Service و دریافت اطلاعات آن توسط برنامه Air آموزش داده می‌شود. برای این کار از کلاسه‌های Flex در پروژه Flash استفاده خواهد شد. برای مثال در این درس درجه حرارت سلسیوس را به کمک Web Service به درجه فارنهایت تبدیل می‌کنیم.

ادامه مطلب »

جستجوی به ترتیب یک لغت در فیلد متنی ۰

در این مطلب نحوه جستجوی به ترتیب (مشابه Find Next) یک لغت در یک فیلد متنی و انتخاب این لغت آموزش داده می‌شود، به طوری که بعد از هر بار کلیک روی دکمه مربوط به Find Next لغت مورد نظر بعدی انتخاب می‌شود.

ادامه مطلب »

بهینه سازی فلش – انجماد اشیاء ۱۷

بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.

بخش هفتم – انجماد (ثابت کردن) اشیاء و آزاد کردن اشیاء

برای بهینه سازی کد خود ، سعی کنید همیشه ازثابت کردن (Freeze) و آزاد کردن (Unfreeze) اشیاء استفاده کنید. این موارد برای همه اشیاء مهم هستند ، اما به صورت ویژه برای Display Object ها مهم هستند. حتی اگر شی نمایشی (Display Object) مدت زیادی در لیست نمایشی (Display List) نباشد و در انتظار جمع آوری زباله (Garbage collection) باشد ، این اشیاء می توانند هنوز حافظه و  CPU را درگیر خود کنند.

ادامه مطلب »

صفحه 1 از 212

کاربر آنلاین