برچسب Function

اعمال افکت blur به BitmapData در اکشن اسکریپت ۳ ۱۱

در این مطلب می خواهیم به روشی ساده برای اعمال افکت blur به یک شی از نوع BitmapData بپردازیم. توجه داشته باشید این نوع اعمال افکت با افکت ها و Filterهای معمول فلش متفاوت هست و بر روی خود BitmapData اعمال می شود و نه بر روی MovieClip ی که تصویری در آن قرار دارد.

ادامه مطلب »

حذف http و www توسط اکشن اسکریپت ۳ ۰

تابعی که ما در این مطلب اقدام به ساخت آن می کنیم ، یک محتوای متنی را دریافت می کند و تمامی http:// و https:// های موجود دار آن را حذف می کند و در صورتی که آرگمان دوم آن که stripWWW می باشد برابر با true قرار داده شود تمامی www ها را نیز حذف می کند ، به طور پیش فرض ما این آرگمان را در تابعی که کد آن در زیر قرار داده شده است false قرار داده ایم.

ادامه مطلب »

کلاس‌های Dynamic در اکشن اسکریپت ۳ ۲

ویژگی پویایی، از جمله امکاناتی است که در گذشته در زبان اکشن اسکریپت وجود نداشت، اما از نسخه ۳ و FP9 به آن اضافه شد.

تنها تفاوت یک کلاس پویا، با کلاس غیر پویا در این است که کلاس پویا می‌تواند در زمان اجرا، صفات جدیدی را بپذیرد. در واقع به سادگی مقدار دهی به یک متغیر، می‌توان یک صفت جدید (property یا function یا حتی object) را به اشیائی که از یک کلاس پویا ایجاد شده‌اند اضافه نمود.

ادامه مطلب »

دسترسی به اطلاعات RSS یک وب سایت ۰

در این مطلب نحوه برقراری ارتباط با RSS یک وبسایت و دریافت اطلاعات آن به صورت XML آموزش داده می‌شود. بعد از دریافت اطلاعات به راحتی می‌توانید به کمک کدهای XML از این اطلاعات استفاده کنید.

ادامه مطلب »

slugify کردن متن در اکشن اسکریپت ۳ ۰

در این مطلب به slugify پرداخته می شود ، در کل به آماده کردن یک متن برای استفاده در URL و یا به عنوان نام یک فایل توسط حذف کاراکتر هایی که برای این موارد مجاز نمی باشد در استلاح slugify یا slug کردن نامیده می شود.

در ادامه ما توسط عبارات با قاعده (Regular-Expressions) و تابع replace در اکشن اسکریپت ۳ ، اقدام به ساخت تابعی می کنیم که این کار را برای ما انجام دهد.

ادامه مطلب »

بهینه سازی فلش – فعال سازی و غیر فعال سازی رویدادها ۸

بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.

بخش چهارم – فعال سازی(Activate) و غیر فعال سازی(Deactivate) رویدادها

از زمان انتشار فلش پلیر ۹ (Flash Player 9) دو رویداد (Event) به فلش افزوده شد (رویداد Event.ACTIVATE و رویداد Event.DEACTIVATE) این رویداد ها می توانند برای شما امکان تنظیم برنامه خود برای استفاده از کمترین میزان سیکل پردازنده (CPU) را امکان پذیر سازند.

ادامه مطلب »

صفحه 1 از 212

کاربر آنلاین