خروجی پک های IPhone – در این نسخه شما امکان دارید توسط اکشن اسکریپت ۳ پروژه فلش خود مثل یک نرم افزار برای آی فون خروجی بگیرید و از آن بر روی گوشی آی فون استفاده کنید ( که این موضوع تحولی ۱۰۰ درصد عظیم در این عرصه ایجاد خواهد کرد)
اگر می خواهید در این مورد بیشتر بدانید :
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/
امکانات جدید برای متون با فریم ورک Text Layout – همان طور که می دانید این فریم ورک مشکل راست به چپ نوشتن و حتی فراتر از آن را حل کرده که با ایجاد امکانات بیشتر برای کنترل متون سطر و ستون ها بلاک های متنی و … در این نسخه فریم ورک می باشد
فایل های FLA بر مبنای XML - سیستم برای مدیریت بر منابع پروژه و مناسب برای فعالیت های گروهی و کار گروهی بر روی فایل ها.
کنترل بیشتر بر روی کد ها - امکان تزریق (وارد کردن) کد های پیش ساخته به پروژه با قابلیت توسعه پویا و ساده تر کردن یادگیری اکشن اسکریپت ۳.
یکپارچگی با Flash Builder - که همان FLEX می باشد و شما می توانید شما Flash Builder را به عنوان ویرایش گر اکشن اسکریپت خود استفاده کنید.
بهبود ویرایشگر اکشن اسکریپت – بهبود یافتن بخش کلاس ها و وارد کردن خودکار هر کلاسی که استفاده می شود و راهنمای کامل تر برای هر کد.
اطلاعات بیشتر در :
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5

Loading ...
موضوعات سمینار :
مقدمه سمینار : مروری بر فلش از ابتدا تا کنون (این قسمت که بسیار کوتاه خواهد بود تنها برای آشنایی دوستان نا آشنا به فلش و علاقه مند کردن آنها به این سمینار می باشد)
۱- آموزش انیمیت کردن کاراکتر در فلش
۲- ارتباط فلش با زبان های سمت سرور
۳- تجزیه و تحلیل ساخت موتورهای فیزیکی در فلش
ادامه مطلب »

Loading ...
سلام ، خوب هستید ، شاد و پر انرژی و اکتیو….
بلاخره بعد از یک مدت کوتاه که نبودم دوباره اومدم و مقالاتی هم در مورد مسائل پایه ای و ساده و مطالبی هم در سطح حرفه ای ارائه خواهم نمود. بلاخره هم کاربرانی که تازه شروع به یادگیری کردن و هم کاربران حرفه ای برای ما عزیز هستند
اصولا حلقه های تکرار همون جوری که از اسمشون معلومه کار و یا کارهای خاصی رو به تعدادی دفعاتی که با شرطی مشخص می شود انجام می دهند و کاربرد بسیار زیادی در پروژ های فلش دارد.
- حلقه تکرار for
- حلقه تکرار while
در این مطلب به موارد زیر می پردازیم :
- یک مثال ساده از حلقه
- حلقه For
- حلقه While
- حلقه Do While
- حلقه For Each In
- حلقه For In
ادامه مطلب »

Loading ...
فلش CS4 | اکشن اسکریپت ۳/۰ | سطح مقدماتی
در این خودآموز شما به نحوه استفاده از اطلاعات را در کلاس تاریخ اکشن اسکریپت ۳ (AS3) و تمامی اطلاعات مربوط به زمان ، برای بازیابی (شامل تاریخ و روز) پرداخته می شود. در این خودآموز به تدریس اصول در مورد نحوه استفاده و دستکاری و بازیابی اطلاعات در کلاس تاریخ پرداخته می شود.
این خودآموز در سطح مبتدی است و به هیچ گونه دانش پیشرفته در زبان برنامه نویسی اکشن اسکریپت برای این مقاله پیش نیاز نمی باشد.
در این آموزش به مباحث زیر پرداخته می شود :
- استفاده مقدماتی از کلاس (class) تاریخ (Date).
- بازیابی جزئیات تاریخ خاص.
- بازیابی سال ، روز ، ماه ، ساعت ، دقیقه و ثانیه.
- بازیابی ماه و روز های هفته.
- به روز رسانی زمان.

Loading ...
با سلام و تبریک مجدد فرخنده میلاد با سعادت یگانه منجی عالم آقا امام زمان مهدی موعود ، خدمت تمامی دوستان عزیز 
در مطلب قبلی درباره تفاوت بین اکشن اسکریپت ۲ و ۳ پرداختیم و در آنجا امکان توضیح بخش به بخش وجود نداشت و به همین دلیل تصمیم گرفتم که در طی چندین مقاله به هر بخش به صورت دقیق تر بپردازم ، انشاء الله با یاری خدا و همکاری شما دوستان با انجام این مهم بتوانیم قدمی هر چند کوچک بردارم.
این بار می خواهیم در مورد یکی از بخشهای اکشن اسکریپت ۳ که نسبت به دیگر بخش های تغییر زیادی نداشته است ، در این مقاله به نکات مهم و متد ( توابعی) که کاربری تر هست می پردازیم.
در این آموزش به مبحث های زیر می پردازیم :
- ساخت یک آرایه
- مشاهده عناصر دون یک آرایه
- افزودن یک عنصر به آرایه
- حذف یک عنصر از آرایه
- روشها و خواص متفرقه آرایه
ادامه مطلب »

Loading ...