Citrus Engine چست؟
یک موتور بازی سازی با درجه حرفه ای ، قابل گسترش ، و با کیفیت صنعتی برای ساخت بازی فلش می باشد ، این موتور بر اساس شیوه های مدرن برنامه نویسی فلش ساخته شده است و تمرکز آن در کمک به شما برای ساخت یک بازی بسیار جذاب می باشد. برای اطلاعات بیشتر به این صفحه مراجعه کنید.
ادامه مطلب »
تابعی که ما در این مطلب اقدام به ساخت آن می کنیم ، یک محتوای متنی را دریافت می کند و تمامی http:// و https:// های موجود دار آن را حذف می کند و در صورتی که آرگمان دوم آن که stripWWW می باشد برابر با true قرار داده شود تمامی www ها را نیز حذف می کند ، به طور پیش فرض ما این آرگمان را در تابعی که کد آن در زیر قرار داده شده است false قرار داده ایم.
ادامه مطلب »
در این مطلب اقدام به ایجاد تابعی در اکشن اسکریپت ۳ می کنیم که بتوانم توسط آن به صورت اتفاقی true یا false را بازگشت دهیم.
ادامه مطلب »
کلاس TransitionManager در بسته fl.transitions تعریف شده و برای شبیه سازی جلوههای بصری نمایش و مخفی سازی اسلایدها مورد استفاده قرار میگیرد.
نوع جلوههای بصری این کلاس که ۱۰ مورد هستند (Blinds, Fade, Fly, Iris, Photo, PixelDissolve, Rotate, Squeeze, Wipe, Zoom)، مشابه effect های نمایشی موجود در برنامه Microsoft PowerPoint است.
ادامه مطلب »
در این مطلب به چگونگی تشخیص نوع مرورگر اینترنتی و سیستم عامل کاربر توسط اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم.
ادامه مطلب »
ویژگی پویایی، از جمله امکاناتی است که در گذشته در زبان اکشن اسکریپت وجود نداشت، اما از نسخه ۳ و FP9 به آن اضافه شد.
تنها تفاوت یک کلاس پویا، با کلاس غیر پویا در این است که کلاس پویا میتواند در زمان اجرا، صفات جدیدی را بپذیرد. در واقع به سادگی مقدار دهی به یک متغیر، میتوان یک صفت جدید (property یا function یا حتی object) را به اشیائی که از یک کلاس پویا ایجاد شدهاند اضافه نمود.
ادامه مطلب »