<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>پادشاه فلش &#187; حلقه های تکرار</title>
	<atom:link href="http://blog.iflashlord.com/tag/%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.iflashlord.com</link>
	<description>دست نوشته های یک پادشاه فلش</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 12:09:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>حلقه های تکرار در اکشن اسکریپت ۳</title>
		<link>http://blog.iflashlord.com/1388/08/%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%a7%d8%b3%da%a9%d8%b1%db%8c%d9%be%d8%aa-3/</link>
		<comments>http://blog.iflashlord.com/1388/08/%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%a7%d8%b3%da%a9%d8%b1%db%8c%d9%be%d8%aa-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 07:03:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>بهروز پولادرگ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ادوبی فلش]]></category>
		<category><![CDATA[اکشن اسکریپت]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[addChild]]></category>
		<category><![CDATA[for]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[while]]></category>
		<category><![CDATA[اسکریپت]]></category>
		<category><![CDATA[اکشن اسکریپت 3]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه do بی پایان در متلب]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه for در مطلب]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه تکرار while]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه تکرار در متلب]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه های تکرار]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه های تکرار xml]]></category>
		<category><![CDATA[فلش]]></category>
		<category><![CDATA[متلب حلقه for]]></category>
		<category><![CDATA[پروژها]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.iflashlord.com/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[اصولا حلقه های تکرار همان طور که از نامشان معلوم می باشد ، کار و یا کارهای خاصی رو به تعدادی دفعاتی که با شرطی مشخص می شود انجام می دهند و کاربرد بسیار زیادی در برنامه نویسی دارند. حلقه تکرار for حلقه تکرار while در این مطلب به موارد زیر می پردازیم : یک [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">
	<img src="http://blog.iflashlord.com/wp-content/uploads/2010/02/actionscript_iflashlord.jpg" alt="iflashlord.com" />
	</p><p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">اصولا حلقه های تکرار همان طور که از نامشان معلوم می باشد ، کار و یا کارهای خاصی رو به تعدادی دفعاتی که با شرطی مشخص می شود انجام می دهند و کاربرد بسیار زیادی در برنامه نویسی دارند.</p>
<ol type="1">
<li>حلقه تکرار for</li>
<li>حلقه تکرار while</li>
</ol>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">در این مطلب به موارد زیر می پردازیم :</p>
<ol type="1">
<li>یک مثال ساده از حلقه</li>
<li>حلقه For</li>
<li>حلقه While</li>
<li>حلقه Do While</li>
<li>حلقه For Each In</li>
<li>حلقه For In</li>
</ol>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><span id="more-100"></span></p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">1- یک مثال ساده از حلقه</span></p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">تصور کنید نیاز دارید یک movie Clip را ده بار بر روی پروژه خود اضافه کنید به صورت معمول از این روش استفاده می کنید</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
addChild(new MovieClip());
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">خوب توسط حلقه ها (در اینجا حلقه For) خواهید توانست با کد زیر همین کار را به راحتی و با کد کمتر انجام دهید</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for (var i:Number=1; i &lt; 10; i++)
{
    addChild(new MovieClip());
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">addChild : توسط addChild یک شی بر روی صفحه در استیج افزوده می شود ، این گزینه برای افزودن اشاء بر روی صفحه با اکشن اسکریپت الزامی می باشد، در این مورد در بخش Display List ها توضیح بیشتری داده خواهد شد.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">۲ &#8211; حلقه For</span></p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">فرمت و قالب کلی حلقه for به صورت زیر می باشد</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var i:Number;
for (i=0; condition, action)
{
	statements;
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">counter : شمارنده که در اول تعریف و مقدار دهی می شود</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for (var i:Number=0; condition, action){
statements;
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">شما می توانید نوع شمارنده را جداگانه نیز مشخص نمایید :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var i:Number;
for (i=0; condition, action)
{
statements;
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">condition : شرطی که حلقه در زمان درست بود آن به کار خود ادامه می دهد.<br />
action : فرمانی که توسط آن به طور مثال شمارنده را کاهش و یا افزایش می دهیم.<br />
statements : کد مورد نظر شما که قصد دارید با هر چرخش حلقه اجرا شود.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">به عنوان مثال در کد زیر ابتدا my_mc را تعریف می کنید و سپس نام آن را mc به اضافه i که همان شمارنده است قرار می دهیم و سپس آن را توسط addChild به استیج پروژه می افزاییم.</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for (var i:Number=0; i&lt;10 ; i++)
{
var my_mc = new MovieClip();
my_mc.name = &quot;mc&quot;+i;
addChild(my_mc);
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">نکته قابل توجه این است که شما نمی توانید از متغیر هایی مه درون حلقه ساخته ای بیرون از آن استفاده کنید ، در هر چرخش حلقه متغیرها با مقدارهای جدید مقدار دهی می شوند و شما نتها نتیجه پایانی را مشاهده می کنید.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">۳ &#8211; حلقه While</span></p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">فرمت و قالب کلی حلقه Whileبه صورت زیر می باشد</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
while (condition)
{
statements;
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">condition : شرطی که حلقه در زملن درست بود آن به کار خود ادامه می دهد.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">statements : کد مورد نظر شما که قصد دارید با هر چرخش حلقه اجرا شود.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">برای استفاده از این نوع حلقه می بایست شمارهنده خود را به صورت مجزا بسازید و عمل افزایش را در پایان هر مرحله انجام دهید ، به مثال زیز توجه نمایید:</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var i:Number = 0;
while (i &lt; 10)
{
new MovieClip();
i++;
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">ابتدا متغیر i از نوع عددی ایجاد می شود و بعد حلقه while با شرط کوچکتر بودن i از ۱۰ و بعد در پایان هر حلقه مقدار i توسط i++ یه واحد افزایش می یابد و این حلقه ۱۰ بار تکرار خواهد شد.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><strong>توصیه :</strong> اصولا اکثر کار های مورد نیاز حلقه را سعی نمایید با حلقه for انجام دهید ، زیرا انعتاف و سرعت بیشتری دارد</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">۴ &#8211; حلقه Do While</span></p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">نکته ای که در مورد این حلقه می بایست بگویم این است که این حلقه بدون توجه به شرط حلقه یک بار تمامی دستورات statements را اجرا خواهد کرد و سپس برای شرچخ دوم شرط را چک می کند در صورت درست بودن به چرخش ادامه می دهد.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">فرمت و قالب کلی حلقه Whileبه صورت زیر می باشد</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
do
{
statements;
}
while (condition);
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">condition : شرطی که حلقه در زملن درست بود آن به کار خود ادامه می دهد.<br />
statements : کد مورد نظر شما که قصد دارید با هر چرخش حلقه اجرا شود.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">برای درک بیشتر به مثال زیر توجه نمایید:</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var i:Number = 0;
do
{
new MovieClip();
i++;
}
while (i &lt; 10);
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">ابتدا شمارنده را تعریف می کنیم و سپس حلقه do while در پایان بخش statements توسط i++ افزاینده را یک واحد افزایش می دهیم.</p>
<h2><strong><br />
</strong> ۵ &#8211; حلقه For Each In</h2>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">ساختار کلی حلقه for each in به صورت زیر می باشد :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for each (var prop in obj)
{
trace(prop);
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">obj همان شی مورد نظر که می خواهیم درون آن پیمایش نماییم، می باشد و prop  مقداری است که توسط آن به محتوای شی دسترسی پیدا می کنیم، برای مثال ابتدا یک آبجکت (Object) ایجاد می کنیم :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var myObject:Object = new Object();
myObject.myName = &quot;IFLashLord&quot;;
myObject.myAge = 5;
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">خوب اول myObject رو ایجاد کردیم بعد myAge ,myName را در Object ایجاد و مقدار دهی کردیم.وحالا حلقه :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for each (var prop in myObject)
{
trace(prop);
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">با تست این کد خروجی با مقدارهای IFLashLord و ۵ را در output فلش مشاهده خواهید نمود در واقع این نوع حلقه می تواند به شما در پیمایش object هایی که از properties های آن خبری ندارید و اصلا آنها را نمی دانید ،کمک نماید در مثال بدون اشاره به نام myName و myAge به این دو مقدار دسترسی پیدا کردیم.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;">۶ &#8211; حلقه For In</span></p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">ساختار کلی حلقه for in به صورت زیر می باشد :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for (var prop in obj)
{
trace(prop);
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">obj = شی مورد نظر که می خواهیم درون آن پیمایش نماییم prop = مقداری که توسط آن به محتوای شی دسترسی پیدا می کنیمبرای مثال ابتدا یک آبجکت (Object) ایجاد می کنیم :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var myObject:Object = new Object();
myObject.myName = &quot;IFLashLord&quot;;
myObject.myAge = 5;
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">و حالا حلقه :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for  (var prop in myObject)
{
trace(prop);
}
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">با تست این کد خروجی با مقدارهای myName و myAge را در output فلش مشاهده خواهید نموداین دو حلقه آخر از حلقه های پیشرفته در اکشن اسکریپت می باشد که در پروژهای حرفه مورد نیاز قرار می گیرند ، در این مثال ها به صورت ابتدای و مثال ساده توضیح داده شده اند.در پایان این مبحث به مواردی درمورد حلقه های می پردازیم : گاهی اوقات شما می خواهید به مقدار شمارنده حلقه for دسترسی پیدا کنید و این کار عملا به صورت عادی قابل انجام نیست خوب حال برای این مشکل به مثال زیر توجه کنید : شاید در ابتدا این کد به نظر شما برسد :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
for (var i:Number = 0; i&lt;10; i++)
{
var k:Number = i;
}
trace(k);
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">خوب با اجرای این کد با خطا رو به رو خواهید شدراه حل :</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
var k:Number;
for (var i:Number = 0; i&lt;10; i++)
{
     k= i;
}
trace(k);
</pre>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">همون طوری که در مثال مشاهده می کنید ابتدا متغیر k را می سازیم و فقط نوع آن را مشخص می کنیم در این مرحله می توانید مقدار خالی و یا صفر هم به متغیر بدهیمدر درون حلقه k را برابر با شمارنده i قرار می دهیمحالا بدون هیچ مشکلی به تعداد نهایی شمارنده که ۱۰ می باشد دسترسی پیدا میکنیمشاید بپرسید که این چه لزومی دارد ، این موضوع زمانی کاربرد دارد که شما توسط کدی درون حلقه بسته به شرایطی خاص عملکرد حلقه را پایان می دهید با این روش می توانید محل ایست شدن را به صورت یه متغیر داشته باشید.البته برای دسترسی به دیگر مقدارها هم مفید می باشد ، میتوانید آرایه ای ایجاد کنید و همه مقدارها را درون آن جمع اوری نمایید و صدها کار دیگر&#8230;.</p>
<p style="font-family: Tahoma,Verdana,sans-serif; direction: rtl;" align="right">موفق و پیروز باشید</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.iflashlord.com/1388/08/%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%da%a9%d8%b1%d8%a7%d8%b1-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%da%a9%d8%b4%d9%86-%d8%a7%d8%b3%da%a9%d8%b1%db%8c%d9%be%d8%aa-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic (Feed is rejected)
Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 1/9 queries in 0.027 seconds using disk: basic
Object Caching 1047/1066 objects using disk: basic

Served from: blog.iflashlord.com @ 2012-02-09 17:43:19 -->
