هدف این حرکت وبلاگی که توسط صادق (بلاگ نوشت) شروع شده است ، فرهنگ سازی و معرفی وبلاگ ها به عنوان مکان مناسبی برای تبلیغات در زمینه های مختلف و در واقع ایجاد بستری مانند وبلاگ های غیر فارسی برای وبلاگ های ایرانی می باشد.
توجه شما را به بخشی از مطلبی که (وبلاگها بهترین بیلبورد تبلیغاتی در وب) نوشته شده است جلب می کنم :
اگر کمی اهل وبگردی باشید، حتماً مستحضر هستید که امروزه بیشترین حجم محتوای تحت وب توسط وبلاگها تولید میشود. این رسانههای دیجیتالی، که بصورت مداوم در حال به روز شدن هستند، محل مراجعهی بسیاری از پویشگران اینترنتی هستند. شاید بتوان اینگونه گفت که وبلاگها در میان رسانههای تحت وب باهوشترین و باوفاترین بازدیدکنندگان را دارند. خوانندگان آنها، خصوصاً اگر مشترک فید آن باشند، اغلب، همهی مطالب یک وبلاگ را میبینند و به نویسندهی آن تا حد زیادی اعتماد دارند.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش چهارم – فعال سازی(Activate) و غیر فعال سازی(Deactivate) رویدادها
از زمان انتشار فلش پلیر ۹ (Flash Player 9) دو رویداد (Event) به فلش افزوده شد (رویداد Event.ACTIVATE و رویداد Event.DEACTIVATE) این رویداد ها می توانند برای شما امکان تنظیم برنامه خود برای استفاده از کمترین میزان سیکل پردازنده (CPU) را امکان پذیر سازند.
ادامه مطلب »
با توجه به برنامه ریزی های خبرگان فلش مجید آنلاین ، تصمیم به برگزاری یک نشست (میتینگ) دوستانه در زمینه فلش پلتفرم گرفته ایم ، و البته فرصت نمایشگاه بین المللی کتاب را غنیمت شمرده و از این فرصت که دوستان برای خرید کتاب از شهر های مختلف در نمایشگاه جمع می شوند استفاده کرده و این نشست را برای دوستان فلش کار برنامه ریزی کرده ایم.
اگر شما هم در زمینه فلش فعالیت می کنید و یا یکی از علاقه مندان به فلش هستید ، می توانید در این نشست دوستانه شرکت نمایید.
افرادی که علاقه به آموزش دادن و البته یادگیری بیشتر ، در زمینه فلش پلتفرم هستند می تواند برای پیوستن به خبرگان فلش در این نشست اقدام نمایند.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش سوم – مرتب کردن و پاکسازی Library در چند ثانیه
در این مطلب نگاهی به یکی از ویژگی های فلش که به ما در حذف آیتم هایی که در پروژه ما استفاده ای نشده اند ولی در بخش کتابخانه (Library) پروژه ما قرار دارند ، می شود. این کار به شما در نگهداری پروژه خود به صورت تمیز و مرتب کمک می کند و ار حجم اضافه ذخیره شده نیز می کاهد ، این مورد در پروژه های بزرگ کار شما را خیلی ساده می کند و بسیاری از دشواری هایی که در پروژه های بزرگ به وجود می آید (درمورد شلوغ شدن موارد بدون مصرف در پروژه) را ساده می کند. در ضمن انجام این کار به صورت تک تک و بدون استفاده از روشی که در ادامه توضیح می دهیم هم امکان دارد ولی چک کردن تمامی موارد زمان زیادی را نیاز دارد ، که مناسب به نظر نمی رسد.
ادامه مطلب »
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش دوم – استفاده دوباره از Object ها
راه دیگر برای بهینه سازی حافظه (memory) استفاده دوباره از اشیاء و اجتناب از ساختن دوباره و استفاده از آنها در هر زمان ممکن ، می باشد. می بایست تا جایی که می شود از ساختن دوباره object ها برای استفاده اجتناب نمود.
ادامه مطلب »
طبق آمار گرفته شده در صفحه اصلی از بین ۲۰۰ رای داده شده بعد از گزینه همه موارد با ۵۱ رای گزینه آموزش های کاربردی فلش قرار دارد با ۴۰ رای ، با توجه به این موضوع و با توجه به احترام به نظر و خواست کاربران ، مجموعه ای از آموزش های بهینه سازی فلش را قرار می دهم که برای همه کاربران فلش مفید و کاربردی می باشد ، البته در این موارد رتبه سوم با برنامه نویسی اکشن اسکریپت ۳ با ۳۷ رای می باشد به همین دلیل در بهینه سازی روش هایی در اکشن اسکریپت ۳ پرداخته می شود. در اینجا باز هم عرض می کنم که نظر شما عزیزان برای بنده بسیار ارزشمند و مهم می باشد.
بهینه سازی در فلش یک اصل مهم به حساب می آید و افزایش و کار بر روی آن برای توسعه دهندگان فلش امری الزامی است. به عنوان یک توسعه دهنده فلش و به عنوان کسی که برای آینده این نرم افزار بزرگ احساس مسئولیت می کند ، ما وظیفه داریم در ساخت عناصر فلش که کارایی بهتری دارند پیش گام باشیم و همواره بهترین و بهینه ترین روش را استفاده کنیم. در این مجموعه آموزشی بهینه سازی فلش به نکات مهم برای مدیریت بر عناصر و حافظه ها … می پردازیم و تلاش می کنیم که بتوانیم با استفاده از نکات ارائه شده خروجی بهینه تر و سبک تری از پروژه فلش خود داشته باشیم.
بخش اول – Display Objects
یکی از ساده ترین بهینه سازی ها راه ها و روش هایی است که برای محدود کردن استفاده از حافظه (memory) با استفاده از اختصاص دادن نوع خاصی از Display Object می باشد (مثلا MovieClip , Shape , Sprite ).
ادامه مطلب »