معرفی فریم ورک Starling

معرفی فریم ورک Starling
Starling چیست؟ اگر به صورت مختصر بخواهیم توضیح دهیم ، Starling یک فریم ورک متن باز (OpenSource) برای توسعه ۲بعدی توسط متد جدید Stage3D که پردازش را توسط کارت گرافیک (GPU) انجام می دهد ، می باشد. البته این فریم ورک استفاده اصلی آن برای بازی تعریف شده است و...
بیشتر »

طراحی خطوط با موس در اکشن اسکریپت ۳

طراحی خطوط با موس در اکشن اسکریپت ۳
در این مطلب به یک برنامه ساده در فلش می پردازیم که به راحتی با موس بتوانید خطوط مورد نظرتان را طراحی نمایید ، این مطلب به انجام این کار با استفاده از فلش و اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم.
بیشتر »

تمام صفحه در اکشن اسکریپت ۳

تمام صفحه در اکشن اسکریپت ۳
در این مطلب به تمام صفحه کردن یا همان fullscreen کردن در اکشن اسکریپت ۳ می پردازیم و دکمه ای را ایجاد می کنیم که با کلیک بر روی آن فلش ما به حالت تمام صفحه رفته و با کلیک مجدد به حالت عادی باز گردد.
بیشتر »

اعمال افکت blur به BitmapData در اکشن اسکریپت ۳

اعمال افکت blur به BitmapData در اکشن اسکریپت ۳
در این مطلب می خواهیم به روشی ساده برای اعمال افکت blur به یک شی از نوع BitmapData بپردازیم. توجه داشته باشید این نوع اعمال افکت با افکت ها و Filterهای معمول فلش متفاوت هست و بر روی خود BitmapData اعمال می شود و نه بر روی MovieClip ی که...
بیشتر »

ایجاد دسترسی به stage و root در کلاس ها

ایجاد دسترسی به stage و root در کلاس ها
همان طور که می دانید درون کلاس ها دسترسی مستقیم به stage و root وجود ندارد به طور مثال در یک کلاس که از یک MovieClip گشترش (extends) داده شده است ، شما نمی توانید stage.stageWidth را trace کنید و در واقع آن را دریافت کنید و مقداری که در...
بیشتر »
رفتن به بالای صفحه