ویژگی پویایی، از جمله امکاناتی است که در گذشته در زبان اکشن اسکریپت وجود نداشت، اما از نسخه ۳ و FP9 به آن اضافه شد.
تنها تفاوت یک کلاس پویا، با کلاس غیر پویا در این است که کلاس پویا میتواند در زمان اجرا، صفات جدیدی را بپذیرد. در واقع به سادگی مقدار دهی به یک متغیر، میتوان یک صفت جدید (property یا function یا حتی object) را به اشیائی که از یک کلاس پویا ایجاد شدهاند اضافه نمود.
ادامه مطلب »
با استفاده از این کامپوننت میتوانید تاریخ سیستم را به صورت هجری شمسی نشان دهید. از این کامپوننت میتوانید در پروژهای Action Script 3.0 و Air استفاده کنید. از امکانات این کامپوننت میتوان به محاسبه تاریخ امروز سیستم، محاسبه فاصله بین دو تاریخ بر اساس روز، تشخیص کبیسه بودن یا نبودن یک سال و افزودن چند روز به تاریخ مورد نظر و محاسبه تاریخ جدید اشاره کرد.
ادامه مطلب »
در این مطلب به ایجاد چرخش افقی و یا همان filp horizontal با کمک گرفتن از کلاس Matrix می پردازیم و در این میان به توضیحی بر نحوه تعیین کردن مرکز چرخش یک شی به صورت پویا توسط کد اکشن اسکریپت ۳ نیز می پردازیم.
ادامه مطلب »
در این مطلب با یک ترفند ساده و با استفاده از کلاسهای URLLoader و URLRequest وجود و یا عدم وجود یک فایل در ActionScript 3.0 بررسی میشود. بدیهی است که کاربرد اصلی این کلاسها بررسی وجود و یا عدم وجود فایل نیست، اما میتوان از آنها برای این مقصود استفاده کرد.
ادامه مطلب »
در این مطلب نحوه فشرده سازی فایلها به صورت zip و استخراج فایلهای فشرده شده با فرمت zip و نمایش لیست محتویات فایل zip آموزش داده میشود. همچنین در این درس استفاده از کلاسههای swc آموزش داده میشود.
ادامه مطلب »
در این مطلب به روش بارگزاری یک فایل قالب بندی CSS و اعمال آن به یک فیلد متنی (Text Fild) می پردازیم ، فایل Css ما خارج از پروژه می باشد (External) ما بعد از بارگزاری آن و آماده سازی ،آن را به باکس متنی خود اعمال می کنیم. این روش برای محتوای HTML بارگزاری شده در تکست فیلد های کاربرد زیادی دارد و می توانید توسط این روش بعد از اتمام پروژه بدون تغییر در فایل فلش تغییرات مورد نیاز خود را روی متون و قالب بندی آنها سایز ، رنگ و دیگر خصوصیات که توسط CSS قابل تنظیم هست ،به روز رسانی کنید.
ادامه مطلب »