برای معکوس کردن یک رشته متنی راه های مختلفی وجود دارد در زیر سعی کردیم به چند راه بپردازیم ، اگر رهی هم اکنون به ذهن شما رسید می توانید آن را در اینجا با دوستانتان به اشتراک بگزارید.
راه اول
function reverseString(tString:String):String {
var tmp_array:Array=tString.split("");
tmp_array.reverse();
var tmpString:String=tmp_array.join("");
return tmpString;
}
در این روش ابتدا توسط متد split مربوط به String متن دریافتی تابع را به صورت حرف حرف جدا می کنیم برای این که جدا سازی به صورت حرف حرف اعمال شود می بایست مقدار “” را که آرگمان ورودی split می باشد ، استفاده کنیم. این آرگمان نوع شکستن متن را بر مبنای خاص مشخص می کند مثلا برای جدا سازی کلمه های یک متن می توانید از ” ” (با مقدار یک Space) استفاده نمایید. ( خروجی به صورت آرایه می باشد)
ادامه مطلب »

Loading ...
خروجی پک های IPhone – در این نسخه شما امکان دارید توسط اکشن اسکریپت ۳ پروژه فلش خود مثل یک نرم افزار برای آی فون خروجی بگیرید و از آن بر روی گوشی آی فون استفاده کنید ( که این موضوع تحولی ۱۰۰ درصد عظیم در این عرصه ایجاد خواهد کرد)
اگر می خواهید در این مورد بیشتر بدانید :
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/
امکانات جدید برای متون با فریم ورک Text Layout – همان طور که می دانید این فریم ورک مشکل راست به چپ نوشتن و حتی فراتر از آن را حل کرده که با ایجاد امکانات بیشتر برای کنترل متون سطر و ستون ها بلاک های متنی و … در این نسخه فریم ورک می باشد
فایل های FLA بر مبنای XML - سیستم برای مدیریت بر منابع پروژه و مناسب برای فعالیت های گروهی و کار گروهی بر روی فایل ها.
کنترل بیشتر بر روی کد ها - امکان تزریق (وارد کردن) کد های پیش ساخته به پروژه با قابلیت توسعه پویا و ساده تر کردن یادگیری اکشن اسکریپت ۳.
یکپارچگی با Flash Builder - که همان FLEX می باشد و شما می توانید شما Flash Builder را به عنوان ویرایش گر اکشن اسکریپت خود استفاده کنید.
بهبود ویرایشگر اکشن اسکریپت – بهبود یافتن بخش کلاس ها و وارد کردن خودکار هر کلاسی که استفاده می شود و راهنمای کامل تر برای هر کد.
اطلاعات بیشتر در :
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5

Loading ...
Display List چیست ؟
Display List لیستی از تمامی اجزاء که دون فلش هستند ، همه چیز هایی که دیده می شوند ، همان کارهایی که می توانید توی نرم افزار فلش انجام بدید و سطوح بالا و پایین بودن اشاء رو مشخص کنید و حذف کنید و…
در این مقاله بیشتر به .addChild() و .removeChild() پرداخته می شود.
استفاده ابتدایی از Display List :
ساده ترین استفاده از Display List افزودن یک شی به صفحه و حذف آن می باشد که به ترتیب توسط متدهای .addChild() و .removeChild() انجام می شود.
یک مثال ساده برای استفاده addChild
var myText:TextField = new TextField();
myText.text = “Hello PCSEVEN!”;
addChild(myText);
در کد بالا ابتدا یک شی از نوع TextField ایجاد کردیم و سپس مقدار Hello PCSEVEN! رو به اون دادیم ، تا اینجای کار هیچ تغییری در فلش ایجاد نمی کند و تمامی این موارد می بایست توسط addChild به Display List و یا لیست اشاء نمایشی فلش افزوده شود ، آرگمان وردی addChild مقدار نام شی مورد نظر ما می باشد.
حال فرض می کنیم می خواهیم این شی رو حذف کنیم به صورت زیر از removeChild استفاده می کنیم :
removeChild(myText);
سلسله مراتب در Display List :
اگر شما چندین بار از addChild استفاده کنید متوجه می شود که اشاء ی که به صفحه افزوده می شوند دارای سلسله مراتبی هستند و در هر بار افزودن در سطح های مختلفی قرار می گیرند، که باعث ایجاد پوشش و دیده نشدن بخشی از اشایی قبلی نیز می شود ، برای روشن تر شدن این موضوع به مثال زیر دقت نمایید :
ادامه مطلب »

Loading ...
توابع Function
یکی از مواردی که در برنامه نویسی اکشن اسکریپت جایگاه مهمی دارد ، توابع می باشند. به طوری که نسخه جدید فلش بر پایه توابع نوشته شده است. مثالا شما بعد از تعیین رویدادی برای دکمه ای می بایست این رویداد را به تابعی ارسال نمایید تا دسترسی های رویداد را توسط آن کنترل نمایید ( در زمان وقوع رویداد)
به همین دلیل سعی می کنیم با توابع و قواعد آن به صورتی سطحی آشنایی پیدا کنیم :
در این مطلب به موارد زیر می پردازیم :
۱. تابع چیست ؟
۲. مثالی در مورد کاربرد تابع.
۳. توضیحات ساده در مورد تابع.
۴. توضیحات پیشرفته در مورد تابع.
تابع چیست ؟
اصولا توابع یک بلاک (بخش) از کد هستند که به عنوان تابع ایجاد می شوند و ما می توانید با تعریف تنها یک باره آنها ، آنها را در موارد متعدد مورد استفاده قرار دهیم و هم در حجم و هم در سرعت فراخوانی و هم در تمیزی و قابل فهم تر بودن کدی که می نویسم بسیار تاثیر گزار می باشد.
یکی دیگر از فواید توابع این می باشد که شما در هر زمان می تواند کد مربوط به تابع خود را به روز رسانی نمایید و دیگر نیازی نیست که کدها را در تمامی بخش های استفاده شده تغییر دهید.
در ادامه با مثال بیشتر با توابع آشنا خواهید شد.
ادامه مطلب »

Loading ...
سلام ، خوب هستید ، شاد و پر انرژی و اکتیو….
بلاخره بعد از یک مدت کوتاه که نبودم دوباره اومدم و مقالاتی هم در مورد مسائل پایه ای و ساده و مطالبی هم در سطح حرفه ای ارائه خواهم نمود. بلاخره هم کاربرانی که تازه شروع به یادگیری کردن و هم کاربران حرفه ای برای ما عزیز هستند
اصولا حلقه های تکرار همون جوری که از اسمشون معلومه کار و یا کارهای خاصی رو به تعدادی دفعاتی که با شرطی مشخص می شود انجام می دهند و کاربرد بسیار زیادی در پروژ های فلش دارد.
- حلقه تکرار for
- حلقه تکرار while
در این مطلب به موارد زیر می پردازیم :
- یک مثال ساده از حلقه
- حلقه For
- حلقه While
- حلقه Do While
- حلقه For Each In
- حلقه For In
ادامه مطلب »

Loading ...