حلقه های تکرار در اکشن اسکریپت ۳ ۲
اصولا حلقه های تکرار همان طور که از نامشان معلوم می باشد ، کار و یا کارهای خاصی رو به تعدادی دفعاتی که با شرطی مشخص می شود انجام می دهند و کاربرد بسیار زیادی در برنامه نویسی دارند.
- حلقه تکرار for
- حلقه تکرار while
در این مطلب به موارد زیر می پردازیم :
- یک مثال ساده از حلقه
- حلقه For
- حلقه While
- حلقه Do While
- حلقه For Each In
- حلقه For In
1- یک مثال ساده از حلقه
تصور کنید نیاز دارید یک movie Clip را ده بار بر روی پروژه خود اضافه کنید به صورت معمول از این روش استفاده می کنید
addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip()); addChild(new MovieClip());
خوب توسط حلقه ها (در اینجا حلقه For) خواهید توانست با کد زیر همین کار را به راحتی و با کد کمتر انجام دهید
for (var i:Number=1; i < 10; i++)
{
addChild(new MovieClip());
}
addChild : توسط addChild یک شی بر روی صفحه در استیج افزوده می شود ، این گزینه برای افزودن اشاء بر روی صفحه با اکشن اسکریپت الزامی می باشد، در این مورد در بخش Display List ها توضیح بیشتری داده خواهد شد.
۲ – حلقه For
فرمت و قالب کلی حلقه for به صورت زیر می باشد
var i:Number;
for (i=0; condition, action)
{
statements;
}
counter : شمارنده که در اول تعریف و مقدار دهی می شود
for (var i:Number=0; condition, action){
statements;
}
شما می توانید نوع شمارنده را جداگانه نیز مشخص نمایید :
var i:Number;
for (i=0; condition, action)
{
statements;
}
condition : شرطی که حلقه در زمان درست بود آن به کار خود ادامه می دهد.
action : فرمانی که توسط آن به طور مثال شمارنده را کاهش و یا افزایش می دهیم.
statements : کد مورد نظر شما که قصد دارید با هر چرخش حلقه اجرا شود.
به عنوان مثال در کد زیر ابتدا my_mc را تعریف می کنید و سپس نام آن را mc به اضافه i که همان شمارنده است قرار می دهیم و سپس آن را توسط addChild به استیج پروژه می افزاییم.
for (var i:Number=0; i<10 ; i++)
{
var my_mc = new MovieClip();
my_mc.name = "mc"+i;
addChild(my_mc);
}
نکته قابل توجه این است که شما نمی توانید از متغیر هایی مه درون حلقه ساخته ای بیرون از آن استفاده کنید ، در هر چرخش حلقه متغیرها با مقدارهای جدید مقدار دهی می شوند و شما نتها نتیجه پایانی را مشاهده می کنید.
۳ – حلقه While
فرمت و قالب کلی حلقه Whileبه صورت زیر می باشد
while (condition)
{
statements;
}
condition : شرطی که حلقه در زملن درست بود آن به کار خود ادامه می دهد.
statements : کد مورد نظر شما که قصد دارید با هر چرخش حلقه اجرا شود.
برای استفاده از این نوع حلقه می بایست شمارهنده خود را به صورت مجزا بسازید و عمل افزایش را در پایان هر مرحله انجام دهید ، به مثال زیز توجه نمایید:
var i:Number = 0;
while (i < 10)
{
new MovieClip();
i++;
}
ابتدا متغیر i از نوع عددی ایجاد می شود و بعد حلقه while با شرط کوچکتر بودن i از ۱۰ و بعد در پایان هر حلقه مقدار i توسط i++ یه واحد افزایش می یابد و این حلقه ۱۰ بار تکرار خواهد شد.
توصیه : اصولا اکثر کار های مورد نیاز حلقه را سعی نمایید با حلقه for انجام دهید ، زیرا انعتاف و سرعت بیشتری دارد
۴ – حلقه Do While
نکته ای که در مورد این حلقه می بایست بگویم این است که این حلقه بدون توجه به شرط حلقه یک بار تمامی دستورات statements را اجرا خواهد کرد و سپس برای شرچخ دوم شرط را چک می کند در صورت درست بودن به چرخش ادامه می دهد.
فرمت و قالب کلی حلقه Whileبه صورت زیر می باشد
do
{
statements;
}
while (condition);
condition : شرطی که حلقه در زملن درست بود آن به کار خود ادامه می دهد.
statements : کد مورد نظر شما که قصد دارید با هر چرخش حلقه اجرا شود.
برای درک بیشتر به مثال زیر توجه نمایید:
var i:Number = 0;
do
{
new MovieClip();
i++;
}
while (i < 10);
ابتدا شمارنده را تعریف می کنیم و سپس حلقه do while در پایان بخش statements توسط i++ افزاینده را یک واحد افزایش می دهیم.
۵ – حلقه For Each In
ساختار کلی حلقه for each in به صورت زیر می باشد :
for each (var prop in obj)
{
trace(prop);
}
obj همان شی مورد نظر که می خواهیم درون آن پیمایش نماییم، می باشد و prop مقداری است که توسط آن به محتوای شی دسترسی پیدا می کنیم، برای مثال ابتدا یک آبجکت (Object) ایجاد می کنیم :
var myObject:Object = new Object(); myObject.myName = "IFLashLord"; myObject.myAge = 5;
خوب اول myObject رو ایجاد کردیم بعد myAge ,myName را در Object ایجاد و مقدار دهی کردیم.وحالا حلقه :
for each (var prop in myObject)
{
trace(prop);
}
با تست این کد خروجی با مقدارهای IFLashLord و ۵ را در output فلش مشاهده خواهید نمود در واقع این نوع حلقه می تواند به شما در پیمایش object هایی که از properties های آن خبری ندارید و اصلا آنها را نمی دانید ،کمک نماید در مثال بدون اشاره به نام myName و myAge به این دو مقدار دسترسی پیدا کردیم.
۶ – حلقه For In
ساختار کلی حلقه for in به صورت زیر می باشد :
for (var prop in obj)
{
trace(prop);
}
obj = شی مورد نظر که می خواهیم درون آن پیمایش نماییم prop = مقداری که توسط آن به محتوای شی دسترسی پیدا می کنیمبرای مثال ابتدا یک آبجکت (Object) ایجاد می کنیم :
var myObject:Object = new Object(); myObject.myName = "IFLashLord"; myObject.myAge = 5;
و حالا حلقه :
for (var prop in myObject)
{
trace(prop);
}
با تست این کد خروجی با مقدارهای myName و myAge را در output فلش مشاهده خواهید نموداین دو حلقه آخر از حلقه های پیشرفته در اکشن اسکریپت می باشد که در پروژهای حرفه مورد نیاز قرار می گیرند ، در این مثال ها به صورت ابتدای و مثال ساده توضیح داده شده اند.در پایان این مبحث به مواردی درمورد حلقه های می پردازیم : گاهی اوقات شما می خواهید به مقدار شمارنده حلقه for دسترسی پیدا کنید و این کار عملا به صورت عادی قابل انجام نیست خوب حال برای این مشکل به مثال زیر توجه کنید : شاید در ابتدا این کد به نظر شما برسد :
for (var i:Number = 0; i<10; i++)
{
var k:Number = i;
}
trace(k);
خوب با اجرای این کد با خطا رو به رو خواهید شدراه حل :
var k:Number;
for (var i:Number = 0; i<10; i++)
{
k= i;
}
trace(k);
همون طوری که در مثال مشاهده می کنید ابتدا متغیر k را می سازیم و فقط نوع آن را مشخص می کنیم در این مرحله می توانید مقدار خالی و یا صفر هم به متغیر بدهیمدر درون حلقه k را برابر با شمارنده i قرار می دهیمحالا بدون هیچ مشکلی به تعداد نهایی شمارنده که ۱۰ می باشد دسترسی پیدا میکنیمشاید بپرسید که این چه لزومی دارد ، این موضوع زمانی کاربرد دارد که شما توسط کدی درون حلقه بسته به شرایطی خاص عملکرد حلقه را پایان می دهید با این روش می توانید محل ایست شدن را به صورت یه متغیر داشته باشید.البته برای دسترسی به دیگر مقدارها هم مفید می باشد ، میتوانید آرایه ای ایجاد کنید و همه مقدارها را درون آن جمع اوری نمایید و صدها کار دیگر….
موفق و پیروز باشید

















سلام
خوشحالم که دوباره برگشتی پادشاه ….
خیلی جالبه با فلش چه کارهایی که نمی شه کرد ؟ بی خود نیست که هر کی واردش می شه عاشقش می شه !
ممنون از اینکه دوستانت رو فراموش نمی کنی و مطالب جدید می زاری
من به دوستی شما افتخار می کنم
سلام آبجی زری عزیز ، خوب هستید ، انشاء الله…
شما لطف دارید ، مطالب جدید دیگه ای هم آماده کردم که انشاء الله قرار خواهم داد
موفق و پیروز باشید