شاید برای شما هم پیش آمده باشد که بخواهید همه اشیاء درون یک MovieClip و یا کل Stage را حذف کنید ، البته انجام این کار با دانستن نام اشیاء موجود در صفحه به صورت تک تک امکان پذیر هست ولی شاید کمی دشوار باشد و در مواقعی مقدار زیادی کد نویسی و نیاز داشته باشد و وقت شما را نیز بگیرد ، برای انجام این کار به صورت سریع و حتی بدون دانستن نام اشیاء موجود می توانید از متد numChildern و removeChildAt استفاده کنیم و با به دست آوردن تعداد اشیاء و یک حلقه همه اشیاء را حذف کنیم.
ادامه مطلب »
همیشه شروع کار با فریم ورک های جدید کمی برای توسعه دهندگان گیج کننده است و نقاط ابهام زیادی برای آنها وجود دارد ، در مورد فریم ورک Starling هم شاید همین موضوع صدق کند ، با این شرایط اگر سورس یک بازی کامل ساخته شده توسط این فریم ورک در اختیار توسعه دهنده ای باشد به راحتی می تواند از آن در گسترش و توسعه بازی خود استفاده کند و اکثر مسائل و مشکلاتش حل شود.
ادامه مطلب »
تو ببخشا که اگر صورت من نیلی نیست…
پلک سالم دارم…
بازو و پهلوی من بی درد است…
لیک، چشمانم اگر بهر تو گریان نشود ، نامرد است.
ادامه مطلب »
امکان ایجاد Sprite Sheet به صورت حرفه ای در داخل برنامه ادوبی فلش cs6 ، به راحتی می توانید انیمیشن ساخته شده را به Sprite Sheet تبدیل کنید ، این امکان به طراحان بازی که به دنبال کارایی و سرعت بالاتری در بازی ها فلش و یا بازی های جاوا اسکریپت هستند، کمک زیادی می کند.
-
ادامه مطلب »
Starling چیست؟
اگر به صورت مختصر بخواهیم توضیح دهیم ، Starling یک فریم ورک متن باز (OpenSource) برای توسعه ۲بعدی توسط متد جدید Stage3D که پردازش را توسط کارت گرافیک (GPU) انجام می دهد ، می باشد. البته این فریم ورک استفاده اصلی آن برای بازی تعریف شده است و امکانات بسیار خوبی هم در این زمینه در اختیار ما قرار می دهد.
ادامه مطلب »
۱. فاصله ی بین دو نقطه
dx = x2 – x1;
dy = y2 – y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
ادامه مطلب »
امام صادق علیه السلام میفرماید: نوروز روزی ست که در آن پیامبر صلی الله علیه و آله برای حضرت علی علیه السلام در غدیر خم پیمان گرفت و آنانکه آنجا بودند به ولایت آن حضرت اقرار کردند و خوشا به حال کسی که آن را نگهداشت و بدا به حال کسی که آن را زیر پا نهاد.
ادامه مطلب »